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13+1 - 十三人的杀人游戏

作者 : 洛亚OAO

分级 多元

警示 主要角色死亡 , 脱离原型

原型 龙之谷,DragonNest 原创角色,多职业,战士,学者,牧师

标签 OC DN 龙之谷 杀人游戏 天黑请闭眼

状态 已完结

63 1 2020-11-23 08:44
导读
基于龙之谷职业设定下的OC(自创角色)互动,有战萝/牧弓成分。杀人游戏(天黑请闭眼)相关。
是很久以前的旧文重修,并不会使用现在狼人杀常用的各种术语。很直白,说人话。
Day 0


“人们皆称厌恶杀戮,却热衷于以杀人为题的游戏。”









————————————————————————





“——‘愿望之屋’,欢迎诸位到来。”

米白长发的雷神安然坐于一侧阶梯边高台上方,斜倚着墙壁,噙着若有若无的笑意,悠哉地垂眼俯视凭空出现在这个封闭房屋内的十三人。视线扫过众人茫然四顾的神态,他将手中色泽艳丽的酒杯放在一旁,起身踱下两阶,比之地面仍是居高临下,随后再度缓声开口。

“不必紧张,只是进行活动的场地而已——先前所说的杀人游戏,通过某种魔法建立的幻境互动。”

“幻境?不是真实的?”单马尾的黑暗女王惊异地左顾右盼,屈起指节敲打灰白的墙壁,“这个材质……可不像幻觉呀。”

“那是自然,若没有足够的真实度,不就失去了游戏最大的乐趣吗?接下来,既然互相多少都认识,进一步熟悉的环节就稍后再说,先由我大致介绍游戏规则,各位意下如何?”

狂战士挠了挠他翻翘的暗金短发,咧嘴回答:“介绍吧介绍吧,能有什么意见?倒是挚友你——虽说让我们别紧张,但这个腔调未免太正经啦。”

“这也是身不由己,既然面对的是所有这十三位玩家,相应的态度是必须,”听闻此句,站在高处的祭司朝着战士略微倾身带出无奈的笑容,随之压低的声线却有不容置疑的意味:

“毕竟不论如何,我是所谓‘系统’啊。”



“座位与人数一一对应,请随意选择入座。”

众人依言各自坐进长桌前宽大的扶手椅内;大部分的视线聚焦在作为主持人的雷神身上,少数人例如影舞者和机械大师,则仍不安地转头观察着场地的内部构造。

“主题是‘杀人游戏’,或者称作天黑请闭眼,”主持人问,“在座有谁对这个游戏的规则完全不熟悉吗?”

众人都摇了摇头,表示明白大致规则。这时狙翎举起手,浅蓝眼眸虽有困惑却相当明亮,紧张兴奋的情绪掺杂:“我只参与过‘狼人杀’……是一样的吗?”

雷神点头回应:“非常相似,这里的‘杀手’对应‘狼’,‘警官’对应‘预言家’,‘平民’即‘村民’,‘丘比特’不变。当然也有不同之处,这场按人数将有三位警官;以及杀人游戏不存在‘女巫’,以‘医生’替代,每一夜都需选一人作为注射的目标,被选中的目标当晚免疫杀手伤害;但是和女巫不同,医生不会被告知杀手当晚的行动目标。”

“认真听呀!”机械大师不满地鼓起脸敲醒了身旁又开始犯迷糊的暗,随后朝前方提问,“就是说医生只能盲选了,听起来像‘守卫’……我记得‘女巫’可以救人也可以毒人,医生只能救人是吗?”

“并不,医生同样能对目标致死,和‘守卫’有点不同。医生指定的人当晚未被杀手选中,称为‘空针’;同一目标被空针两次则死亡,不论是否连续。”

“嘿,那么!”烈打了个响指,指尖擦出一撮火苗,“有丘比特是吧?那‘情侣’的安排也跟狼人杀一样,一死死一对?”

暗偏头瞟了这位刺客同职一眼,也不知是对提问内容有兴趣还是纯粹被晃眼火光扰了清梦。雷神倒是不介意:“是的,同生共死,包括‘第三方’设定——情侣中有且只有一位杀手时,两人转为第三方阵营,获胜条件为存活到最后。其余情况,情侣可能导致所属阵营一次减员两人,投票有必要考虑这点。

“以及需要注意,对平民与警官阵营而言,需要将杀手全部排除才算胜利,但对于杀手或第三方而言,因为平票之后还可以继续杀人,所以获胜有优势,进行到己方人数与其他剩余人数相同的当天早上,就算是游戏结束,并不要求清除对立阵营的所有人。接近结尾时请务必小心。”

稍微精神了一点的暗抬了抬手,也难得地开始询问,语速还是相当迟缓:“投票出局的人……身份,会公布吗?”

注意到他动作的主持人耐心地听完了他的发言:“会公布。不论以何种形式出局,是夜晚死亡还是白天投票,都会公布身份。”

“人多起来真复杂啊。请问每个人的身份怎么决定?”灵魂舞者双手交叠撑着桌面,克制地抻了个懒腰。

“警官和杀手各三位,医生和丘比特各一,其余五人平民。丘比特需点选二人情侣。如各位所见,全封闭的场地,周围与人数相同有十三扇门,十三个房间——”雷神抬手朝四面示意,“玩家各自选择其中之一,不得重复,选定后不得更改,因为游戏身份随机派发至各房间,选择房间就等于抽选了身份。晚上必须回屋,黑夜的活动环节会通过房间内传送达成。游戏必需品也在屋内,包括一些关于身份详细问题的说明书,比如夜晚同阵营讨论的方法等。还有代表各自身份的项链挂坠,请务必佩戴。当然,在出局之前,身份不会对外显示。”

众人闻言都转头看向那一排排的房门,讨论起各自的选择,只有剑皇和十字军例外:剑系战士从落座开始就双手托颌如雕像般毫无动作,鲜红的眼眸波澜不惊;不远处的十字军则翘着二郎腿,脸上维持着挑衅般的浅笑,冲着对面眨了眨眼。

他所看的方向,黑发双马尾的药剂师正跟身边另一位战士交谈,向这还不熟识的伙伴介绍着他在场两位同职。她说到一半,抬眼撞上十字军的目光,立即停下话语,皱眉朝那圣职者竖了个中指。

由此被她冷落的那少年灰白短发梳得一丝不苟,整洁贴身的衣着是王室常见的配色风格。他装作没看见小女孩不雅的举动,转头抬手朝主持人示意:“抱歉多问一句,此次游戏的杀人和投票制度有什么特殊规定吗,谢谢。”

“您是——黑暗复仇者,没记错吧?”雷神走近几步温和地回应,“都是最普通的规矩,区别只是由杀手决定杀人手法,系统决定投票后出局方式,游戏规则外攻击玩家也会被剥夺游戏资格。加上‘愿望之屋’的幻境作用,各种意义上的感知都相当真实,虽然是游戏,还是请谨慎行事为好。”

战士点了点头,已经结束讨论的众人也陷入短暂的沉默。少有装潢的浅白墙壁包围下,突如其来的沉寂略有些压抑。

雷神清嗓子的低咳打破了寂静。

“看来各位已经询问完毕,那么请回房休息并各自确认身份。除了夜晚活动时期的队友间交流与白天讨论,其余时间请尽量留在各自房间,游戏流程外的私下交谈禁止任何形式的身份明示与暗示。”

人们于是先后站起身,向着自己选择的房间走去;唯有长卷发的精灵——银色猎人——犹疑不定地抖了抖尖耳,相当不安地对主持人确认:

“杀人游戏,真的、真的……不会伤到人吗?”

“可能会疼。”雷神这么回答,又补充道,“非常遗憾,人们皆称厌恶杀戮,却热衷于以杀人为题的游戏。既然是玩乐,当然不会伤命,虽说痛楚亦是伤害,但是进场前也已说明,在游戏结束之前不能退出这片场地。除此之外,就像进来之前与大家说过的一样,为了引导对立阵营冲突,场地内玩家的情绪波动会被强化,所以哪怕知道是虚假的场景仍然容易激发恐惧、愤怒等负面情绪,有可能会令人反应过激。当然,脱离游戏之后相关情绪即消失,不会造成长期影响。

“说到底只是为了提升游戏体验罢了。而且‘愿望之屋’素有在其中获胜就能实现玩家愿望的传说,虽说真实性存疑,但不妨作为一个目标,专心在游戏里放手一搏——”







———————————Bonus———————————





“十三人……战士弓手各三,学者刺客各两位,牧师不算你…您,那就只有一个,加上一舞者一法师。然后身份是三警三杀一医一丘比特五平民,没错吧西瑞尔……老师?”影舞拿着从自己房间里找来的纸笔,一边询问雷神,一边忙着记录下数行难懂的精灵文字。

被问到的人拿起酒杯抿了一口:“没错,阿莉亚。用词很地道啊,看来大陆通用语已经完全掌握了。还是说早已熟悉杀人游戏?”

“如果确实掌握了人类语言,就不至于散场后还来找您重新确认了,”影舞回答着略显困扰,“法师小姐坚持说平民实际有六人,也许是我理解错误。”

“你说梅林吗?”雷神抬眼望去,紫发的法师还没进门,正在附近兴致高昂地研究墙壁和桌子的手感,“她也没说错,丘比特完成任务后就失去特殊职责,基本等同于平民。好了快回屋吧,你和她都是,以及,除了身份项链以外,记得戴上职业图标对应的饰品,便于互相区分。”

“原来如此,了解。”影舞收起笔记,“可是为何不直接以名字区别?”

身旁的圣职者把玩着他自己的标记物,雷电与十字图案的小饰物在手里翻转:“正好这次的玩家职业互相完全不同,连一转职业都没重复——比起需要各自介绍的名字,能这么简单区分何乐而不为?”




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